El Juego
Tempus: El videojuego
Tempus es una aventura gráfica de suspense y horror. Dónde tendremos que investigar la desaparición de uno de los hermanos de la familia.
Vamos a crear una experiencia diferente a los juegos clásicos, una experiencia inmersiva y oscura, que asuste y cautive al jugador a partes iguales.
Como ya he dicho antes, se dividirá en dos partes. En la primera controlaremos al mayor de tres hermanos (dos chicos y una hermanita... Si si, muy típico, ya lo sé) en un día normal. Ellos son granjeros y necesitan trabajar al máximo para tener una buena cosecha, aunque viven bien, el trabajo es siempre enorme.
Entonces, lo que parecía un día normal irá sufriendo pequeños detalles que lo enrarecerán. Quizá un perro con tres patas, o unas flores raras... Algo que irá introduciéndonos en una atmósfera cada vez más y más extraña. Aunque el hermano mayor no se dará cuenta, nosotros, el jugador, sí que lo haremos.
Os podéis imaginar que el día acabará mal.
En la segunda parte (transcurridos un par de años), controlaremos al mediano, que junto con la hermanita intentarán averiguar que pasó...
Y aquí empieza lo interesante.
Hasta ahora tan sólo hemos creado la base necesaria... el escenario. Pero ahora empezaremos a controlar al jugador, a hacer que se ponga nervioso, que sepa que no todo va bien. Y lo conseguiremos gracias a que antes ya hemos visto qué pasaba. En el momento que la hermana encuentre esas flores raras... El jugador sabrá lo que significa, pero los protagonistas no. Y ahí esta la gracia, porque manipularemos al jugador y a los protagonistas, crearemos dos entidades diferentes. El jugador, reticente porque sabe que se encaminan a una trampa, y los protagonistas que no se enteran de nada.
Esto és más o menos la historia. Sé que no parece nada innovador, pero no quiero desvelar la gracia del juego. Tan solo os diré dos cosas más:
No siempre nos obedecerán nuestros personajes
y
El antagonista va a romper la cuarta pared.
Vamos a convertir lo que era un juego de tú y tu personaje, a una lucha de tú contra el antagonista, que va a controlar a tus personajes al mismo tiempo que lo haces tú, que los engañará mientras se burla del jugador...
*Es importante ponerle el énfasis en el arte y la música, porque sin ellos no lograremos crear la atmósfera necesaria, ni tampoco jugar con las emociones del jugador.*
¿Ya veremos no? De momento ésta es la base, pero seguro que sufrirá muchos cambios antes de la definitiva.
¡Espero que os haya parecido interesante!
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