Etapas del proyecto

"Antes de nada quiero especificar que el contenido de este post no es profesional, tan sólo un esquema mío y muy por encima. Ya montaremos uno técnico más adelante"

¡Ya estamos otra vez aquí!


Hoy vamos a organizar y planificar un poco las etapas de la creación y publicación del videojuego.

Normalmente la creación de un videojuego se asemeja mucho al de una película y contiene tres etapas generales muy diferenciadas: Pre-producción, Producción y Post-producción.
Os contaré un poco como he organizado el proyecto usándolas. He añadido también dos fases intermedias: Crowdfunding y Pruebas.

Pre-producción

He mirado muchas campañas de crowdfunding y la mayoría pecan de lo mismo: Crean un prototipo del videojuego, un tráiler, un primer diseño... y entonces simplemente lo publican y esperan que la gente los apoye. Que alguien te dé su dinero... ¡No es para nada fácil!

Esta primera etapa constará de dos objetivos: Promoción y Diseño.

Aunque la haya puesto aquí, la promoción será algo que haré durante todo el proyecto, pues se trata de llevar este blog al día y twitter. El objetivo es conseguir una base sólida de seguidores antes de lanzar la campaña, para asegurarme de que saldrá bien.
También tengo pensado que, más adelante, podría intentar otras cosas: ponerme en contacto con alguien importante del sector, una compañía, ir a algún evento, etc... Pero para ello primero necesitaré alcanzar un mínimo.

Durante esta primera etapa también haremos un primer desarrollo del videojuego. Juntos investigaremos a fondo este apartado y lo iremos haciendo poco a poco y a conciencia. Por ejemplo: GDD, Wireframe, Argumento, Flow, etc...
Espero que no sea sólo unidireccional, pues me encantaría escuchar vuestras ideas y aprender de ellas.

Estimo que la duración será de unos 6-10 meses, pues depende mucho de cómo crezca.

Cuándo tengamos un primer diseño conceptual de Tempus y una buena cantidad de seguidores empezaremos la primera fase intermedia.

Crowdfunding 

Lo primero será hacer un estudio para poder calcular aproximadamente los precios y las fechas. Nos pondremos en contacto con programadores, artistas, compositores y demás y les pediremos información.

Una vez tengamos el primer presupuesto tendremos que planificar la campaña; idear recompensas, hacer un tráiler... Probablemente será una etapa algo pesada en cuánto a contenido, ¡pero una de las más didácticas!

Suponiendo que todo se ha hecho con éxito podremos por fin hacer lo que más nos gusta: crear el producto. (Y si no tendremos que analizar todo lo que ha fallado y rediseñar el proyecto)

La producción (tiempo estimado: 1 año)


Con el equipo ensaremos muy bien todo lo que vamos a hacer, repasar todo el diseño, planificar tiempos etc... Tranquilamente podemos pasarnos un tercio del año aquí, pero sin dedicarle el tiempo necesario es imposible tener un producto de calidad.

¡Y después tocará trabajar duro! Pero como amante de los videojuegos y diseñando el mío propio... ¡definitivamente será mi etapa favorita!
Además, no dudéis de que os mantendré informados, todo lo que vaya aprendiendo os lo enseñaré, ¡Es una promesa!

Fase intermedia: período de prueba

Una vez tengamos la primera versión del juego tocará hacer pruebas y pruebas; El Alpha (Codi complete) y la Beta (Content complete).

Post-producción (>3 meses)

Por lo que he leído, mínimio mínimo esto puede durar 3 meses, pero probablemente más.
Tendremos que contactar con publishers, compañías y demás para publicarlo en el mejor sitio. Además, también tendremos que hacer márketing y una buena publicidad.

Una vez tengamos Tempus lanzado planificaremos una temporada de mantenimientos y feedback. ¡Pero lo habremos conseguido! habremos hecho nuestro primer videojuego empezando desde cero. ¿No estáis ilusionados?






Resumen

Pre-producción.............................................................................. 6-10 meses
Crowdfunding...................................................................................... 3 meses
Producción.................................................................................................. 1 año
Etapa de pruebas.......................................................................................... (-)
Post-producción.................................................................................. 3 meses


Tiempo total estimado: 2-3 años



Dato curioso: ¿Sabías que...?

 El hecho de que los enemigos de Space Invaders acceleraran fue un bug que gustó y se mantuvo.























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